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https://w.atwiki.jp/shirokane/pages/6.html
https://w.atwiki.jp/mugcharr/pages/21.html
[レボリューションアップデートについて] レボリューションアップデートとは、「ブラストの世界」での1回目の大アップデート 一番でかいのは、経験値等の取得が大幅減少したことである。 キャラクターは全体的に弱くなり、 死亡時のペナルティが増加(かけらを3%減少)などから、少しゲームが難しくなると考えられる。 また、先日限界値の999越のバグを修正したため、Sランクのモンスターの能力値上昇などから 中級プレイヤーなどには痛手のアップデートとなっているかもしれない。 今後は様子を見てレボリューションアップデートのバランスを調整するようである。 その代わり、ラッキーやスーパーラッキーなどの機能も追加される。 また、数年続いてきた「ストーリー1」が遂に完結した。 "エルゲレルの加護"については、称号効果機能のページをチェック。 ほかにも国のシステムが大幅変更。 ギルドクエストなどの機能にも注目。 今回はあまり手を加えなかったが、ギルドクエストや国関連行動は注目である。 [その他] 討伐依頼の報酬が25種類+1種類(イベント)に変更 討伐依頼の時間が20分から15分毎に変更 行動時間が10秒から12秒に変更 など
https://w.atwiki.jp/purosupi6/pages/79.html
【プロスピンは】 1日1つ買えるカードのプロスピンは 必要なくても買っておくのがお勧め 10SCで買っても売るときには50SCで売れるからだ!
https://w.atwiki.jp/kingdomsandcastles/pages/31.html
{Infrastructure Update (v106) 9月16日 - petey123567} http //steamcommunity.com/games/569480/announcements/detail/3219368082983774408 Hello Kings and Queens, we’ve been reading the forums, chatting with you on discord, and checking out all the suggestions on our community feedback page. We’re happy to announce our first free content update. This was originally going to be part of our upcoming Merchants and Ports update, but there was enough here we thought we’d release it early. We also want to demonstrate our commitment to updating and improving the game. Huge thanks to all the people who tested it in the beta branch last week! Let’s get to the changes Wooden Walls You can now build wooden walls. They have a height limit of 3 and cost 7 wood a piece. They can help keep vikings out early, but they are vulnerable to fire and ogres. Stone Roads Stone roads are now available to build and can also be placed over the top of existing roads. They increase peasant movement speed 50% over normal roads. New Statue - Queen Barbara A new statue is available to impress your peasants. We also added a happiness bonus to both statues. Noria, Aqueduct, and Reservoir You can now irrigate the land (soil enrichment)! Build a noria near fresh water to pull water up. Use aqueducts to transport it to your fields, and reservoirs to provide irrigation. An irrigated tile allows you to farm it regardless of underlying soil type and provides a bonus crop yield to tiles that are already fertile. You can chain norias together in the same aqueduct system to push water further across the map. We ve also added the concept of salt water vs fresh water and you ll need place your norias in fresh water. Fire Changes Now only buildings with fireplaces can spontaneously catch fire, and if you have good well coverage you can reduce the risk of fires spreading to zero. Tune Food and Time We’ve increased the length of an in-game year by 50%. We’ve also re-tuned food production and consumption rates. This has the effect of allowing people more time to transport food, which should reduce the cases where heads of household can’t get food back to the houses in time. UI Updates The building information UI is now docked at the left corner of the screen (speed controls are in the top left now) and has received an overhaul. You can now see how much a building is at risk of catching fire if a something is burning nearby. We also added a list of everyone living and working in the building as well. There’s also a new highlight effect on building selection! Tweaks and Fixes Z now pans camera down as well as s, so wazd works now too. Added more names to the villager pool Town squares count as roads for house happiness bonus Pressing Escape closes any visible UI You can now see and edit your map generator seeds Added expanded tooltip info for all resources Added hotkeys (delete for demolish, and c for chop) Houses now count neighbors across the street Generals can regen while out of battle Fix issue where viking raid would always happen shortly after loading a save Fixed bugs where vikings could kidnap people on the other side of walls Ogres can now disembark their ships and attack even if your land is completely walled off Viking ships now have catapults Fix bug where generals could die before the rest of their army Running multiple festivals at once yield diminishing returns with each stacked festival Fixed bug where demolishing an in progress wall section would cause walls below to have strange life values If you find any bugs or issues you can email contact@lionshieldstudios.com. You can also chat with us on discord, and check out our community feedback site (https //community.kingdomsandcastles.com/), where many of the changes in this update came from. Pete Michael インフラストラクチャのアップデート(v 106) 9月16日 - PETEY 123567 変更 木製の壁 彼らは早くバイキングを保つのを助けることができますが、彼らは火事や鬼に脆弱です。 ストーンロード 彼らは通常の道路より農民の移動速度を50%増加させる。 新しい像 - クイーンバーバラ あなたの農民に印象的な新しい像があります。両方の彫像に幸福ボーナスを加えました。 ノリア、水道橋、貯水池 あなたは今土地を灌漑することができます(土壌濃縮)!それをあなたの畑や貯水池に運ぶために水道を使って灌漑を提供してください。潅漑されたタイルを使用すると、基礎となる土壌の種類にかかわらず養殖することができます。同一の水道システムでノリアを連鎖させて、水を地図上にさらに押し込むことができます。 私たちはまた、「塩水」対「真水」というコンセプトを加えました。あなたは新鮮な水にあなたのノリアを持たなければなりません。 火災の変化 今では暖炉のある建物だけが自発的に火をつけることができます。また、井戸が良好であれば、火災の危険性をゼロにすることができます。 食べ物と時間を調整する 私たちは、ゲーム内の年の長さを50%増やしました。また、食糧生産と消費率を再調整しました。家計は時を経て家に食糧を戻すことができません。 UIアップデート 建物情報UIが画面の上部にドッキングされるようになりました(スピードコントロールは左上にあります)。近くに何かが燃えている場合、どの建物が火災の危険にさらされているかを見ることができます。生きていて建物で働いています。 建物の選択にも新たなハイライト効果があります! 微調整と修正 Zは現在カメラだけでなく、カメラもパンするので、wazdも今でも動作します。 村落プールにさらに名前を追加しました 町の広場は家の幸福のための道として数えられるボーナス エスケープを押すと表示されているすべてのUIが閉じます。 マップジェネレータのシードを表示および編集できるようになりました すべてのリソースに拡張されたツールチップ情報を追加 追加されたホットキー(破棄の場合は削除、チョップの場合はc) 家は今通りの向こうの隣人を数えます 将軍は戦闘中に回復することができます 保存をロードした直後にバイキングの不正行為が常に発生する問題を修正しました バイキングが壁の反対側の人を誘拐する可能性のあるバグを修正 あなたの土地が完全に塀で塞がれていても、オーガは彼らの船と攻撃を上ることができます バイキング船は今すぐカタパルトを持っています 将軍が他の軍隊よりも前に死ぬ可能性のあるバグを修正 一度に複数のフェスティバルを運営すると、積み重なった各フェスティバルごとに収益が減少します 進行中の壁セクションを破棄すると、下の壁に奇妙な生命値が生じるバグを修正しました
https://w.atwiki.jp/menhir/pages/14.html
漫画とか。
https://w.atwiki.jp/sinsider/pages/23.html
韓国テストサーバーパッチ2月22日 ※翻訳機で訳してそのまま載せてますので、日本語が一部おかしいかもしれませんがご了承下さい。 ※一部手直し入れてます。 テストサーバーパッチ内容 1. 修正内容 クンドンが出る地域の特定座標を移動不可能地域に変更しました. 敵対ギルド申し込みの時 ESCキーでは取り消しにならないように変更しました. 2. バグ修正 パーティー状態で他の地域でサニャングハルシたまに経験し正常に習得されなかった問題を修正しました. 変身指輪着用状態で取り引きをして指輪を渡してやっても変身姿が解けなかった問題を修正しました. +5, +6 悪魔の目及び悪魔の鍵の商店販売価格が正常に表示されるように修正しました. ゲーム内 /アイテム情報機能の中でセプター情報にシャイニングセプターのペット攻撃力が魔力に表示されていた問題を修正しました. クンドンの表式を手動でまとめたときに、たまに 0個の表式が残ってしまう問題を修正しました. ファイアスクリームスキルサウンドが出なかった問題を修正しました. レイドショットスキルイメージが割れる問題を修正しました. 倉庫 NPCをクリックした後たまに倉庫が閉まられなくて再接続,他の NPCクリックなどが不可能だった問題を修正しました. サンライトブーツの模様及び色がザルモッナオドン問題を修正しました. 試練の地一部入って行くことができない地域にキャラクター及びモンスターが入って行かれた問題を修正しました. 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/svencoopwiki/pages/16.html
SvenCo-op V4.8 SvenCo-op V4.7 SvenCo-op V4.6 SvenCo-op V4.5 SvenCo-op V4.07 SvenCo-op V4.06 SvenCo-op V3.0 SvenCo-op V2.0B&2.0F&2.1 SvenCo-op V1.9 SvenCo-op V1.3&1.35 バージョン1.3より前の変更は記録される前に発生して、記録が失われています。
https://w.atwiki.jp/redstonevip/pages/105.html
Winter Update「運命の輪舞曲」 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2015update.png) 公式ページ http //members.redsonline.jp/update/201512_rondo_of_fate/ 12月17日アップデート内容 http //members.redsonline.jp/news/maintenance_body.asp?ntc_num=7144 ★「冒険家協会ブルンネンシュティグ本部」新規追加NPC一覧 ★「冒険家協会バー」新機能追加 ★ソロパーティー作成機能追加 ★高レベル向け新マップ追加 ★レベル上限の変更 ★5次転生の実装 ★ログイン時の数字認証ウィンドウサイズ変更 ★「Caps Lock」チェックシステム導入 ★NPC「古美術商ネネ」新機能追加 ★ギルドメンバー数の上限変更 ★新アイテム「ブレイブブルーム」「インテリジェンステイル」「インテリジェンスバスーン」実装 ★「ブレイブバトルアックスNx」武器性能の一部変更 ざっくりいうとどんな内容なの? 5次転生実装されたけどLv900からだよ 冒険家レポートっていう簡単なクエストで400億ぐらい経験値入るよ(レベル無関係に固定、スフィア+パワーキット有り、正確な経験値は未確認。2015年12月現在) レポートと同じNPCからデイリークエ受けられるよ 経験値おいしいよ パーティーがソロでも作れる(募集リストを出せる)ようになったよ でもポタ出しはできないよ 各職GV特化っぽい武器が増えたよ 結晶石とレッドストーンのかけらが交換できるようになったよ 他随時(誰かが)編集予定 デイリークエについて 毎日受けようデイリークエスト
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/274.html
2023.06.10-02 バグ修正 自動保存ファイル名が以前に選択されていた場合、"Auto-save when finished(終了時に自動保存)"がチェックされていない場合でも、完了したレンダリングが自動保存されていました。 画像の保存に失敗した場合、[Render]パネルにエラーが報告されるようになりました。 レンダリングエラーを表示するように変更しました。 テンキーの[Enter]キーが、テキスト編集で機能するようになりました。 ファイル保存ダイアログを改善しました。 2023.05.07-01 これは「frontier build(開発途上版)」と呼ばれるものなので、"stable(安定版)"または"release(公開)"ビルド程徹底的に検査されておらず、通常の適切なリリースに向けて修正すべき欠陥が含まれている可能性があります。このビルドを制作過程に導入するかどうかを決定する前に、アップデート履歴を注意深く読んで下さい。 商業的利用では、Terragen 4のライセンスを購入する必要があります。詳細についてはライセンス書を参照して下さい。 教育目的のための使用にライセンスを入手する事が出来ます。どうぞ、PS社までメールでご連絡下さい。 16K出力 球体出力機能は、Professionalライセンスで使用した場合、最大16kの解像度で仮想環境をレンダリングする事が出来るようになりました。 レンダリングの高速化 『Planet Atmosphere』と『Cloud Layer V2』ノードで使用されるGIキャッシュのルックアップの非効率性に対処し、空がほとんど晴れている場合や霞の層しか存在しない場合など、特定のシナリオで高解像度レンダリングをより速く完了する事が出来るようになりました。 キーボードのショートカット ファイルを開いたり保存したりするためのキーボードのショートカットが実装されました。[Ctrl+O]を押してプロジェクトの「Open File(ファイルを開く)」ダイアログを開き、[Ctrl+S]を押して「Save File As(名前を付けてファイル保存)」ダイアログを開く事が出来るようになりました。さらに、ファイル保存ダイアログでは、ファイルタイプフィルターに合わせてファイル名の拡張子が更新されるようになり、ファイル管理の効率と精度が向上します。 エラー処理 レンダリングに失敗したときにエラーを報告する方法が改善されるなど、エラー処理システムが大幅に改善されました。エラーテキストの上にマウスを置くと、メインウィンドウのステータスバーにメッセージが表示され、問題をより明確に理解することができます。 UI ボタンやタブにマウスを乗せると、エッジがより強調されて影が付きます。 2023.01.31-02 一部の環境でアプリが起動しない不具合を修正しました。このバグは、前回のビルド(2023.01.26-02)で引き合わされました。 2023.01.26-02 レイヤーのプリセット、"High-level Haze Layer"と"Low-level Haze Layer"で高度の誤りを修正しました。 フローティングライセンスは、ネットワークに接続されたTerragen License Serverから取得する事が出来ます。ライセンスサーバーを設置する場合は、PS社までお問い合わせ下さい。 2023.01.03-01 UndoおよびRedoは、以下の場合に機能します スカイプリセットの読み込み "Cloud Height Diagram"でアイテムをドラッグ キーボード(←→↑↓キー)によるカメラの移動 2022.12.30-05 シーンファイルへのエクスポートが0バイトで保存されていたのを修正しました。 "Export Scene File"と"Export Clip File"は、成功/失敗を示すステータスメッセージを表示します。メッセージが赤色の場合、マウスをその上に置くと、メインウィンドウの下部にあるステータスバーに詳細情報が表示されます。 サンライトダイヤルは、マウスが有効なクリック領域の外側に外れた場合、マウスドラッグを無視します。 メインウィンドウは、Windowsショートカットの「最大化で実行」「最小化で実行」を優先して重視します。 2022.12.14-02 雲層プリセットの選択でUndo/Redoが機能し、その際のUndoスタックは消去されません。 2022.12.13-02 クロームボールは、ビューポートが緯度経度(球形)レンダリングを表示しているときに機能します。以前は、キューブマップベースのプレビューレンダリングが表示されているときにのみ動作していました。 [Download New Version]ボタンのラベルが読みやすくなりました。 2022.12.11-01 カメラズームツールが正しく動作しない不具合を修正しました。 2022.12.10-04 アーリーアクセスビルドの初の公開です。
https://w.atwiki.jp/kungfu/pages/11.html
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